Zrealizowane Projekty E-Sportowe 2012–2017

Nasza organizacja zrealizowała dotychczas 27 profesjonalnych imprez e-sportowych na terenie całej Polski. Wydarzenia obejmowały turnieje szkolne, ogólnopolskie puchary, finały lig oraz eventy towarzyszące największym imprezom sportowym i motoryzacyjnym. Projekty realizowane były w ramach takich cykli jak LG Mistrzostwa Polski Szkół w E-Sporcie, NTT System Quersus Puchar Polski oraz SUPER GAME E-Sport.

Rok 2017 – Dynamiczny rozwój sceny e-sportowej

Rok 2017 był jednym z najbardziej intensywnych sezonów w historii naszych działań. Zorganizowaliśmy turnieje w prestiżowych lokalizacjach oraz we współpracy z partnerami technologicznymi i instytucjonalnymi.

Najważniejsze wydarzenia 2017

  • Wakacyjne SUPER GAME e-sport – Hotel Bania**** (7–8.06.2017)
  • Wakacyjne SUPER GAME e-sport – Białka Tatrzańska Kotelnica (30.06–02.07.2017)
  • Wakacyjne Super Game E-Sport – Dni Bukowna (24–25.06.2017)
  • Finały LG Mistrzostw Polski Szkół w E-Sporcie / NTT System Quersus Puchar Polski – Stadion Wisły Kraków (9–11.06.2017)
  • LG Mistrzostwa Polski Szkół w E-Sporcie – Gdynia (19–21.05.2017)
  • LG Mistrzostwa Polski Szkół w E-Sporcie – Turek (17–19.03.2017)
  • LG Mistrzostwa Polski Szkół w E-Sporcie – Kęty (10–12.03.2017)
  • LG Mistrzostwa Polski Szkół w E-Sporcie – Luty 2017
  • Ogólnopolski Turniej Noworoczny Super Game E-Sport – Rybnik (18–20.01.2017)

Wydarzenia te przyciągnęły setki zawodników i tysiące widzów, umacniając pozycję e-sportu jako pełnoprawnej dyscypliny rywalizacji w Polsce.

Rok 2016 – Ekspansja i nowe lokalizacje

W 2016 roku kontynuowaliśmy rozwój turniejów e-sportowych w różnych regionach kraju, docierając zarówno do dużych miast, jak i mniejszych ośrodków.

Kluczowe turnieje 2016

  • Siemianowicki Turniej E-Sportowy (13–14.12.2016)
  • NTT System Quersus Super Game E-Sport – Lisia Góra / Multiclub 139 (2–3.09.2016)
  • Nowy Targ E-Sport – największa impreza na Podhalu (19–21.08.2016)
  • Władysławowo – Aleja Gwiazd Sportu (9–10.08.2016)
  • Wejherowo (7.08.2016)
  • Najwyżej położony LAN w Polsce – Białka Tatrzańska (29–31.07.2016)
  • Strefa War Thunder – XII Piknik Lotniczy w Krakowie (25–26.06.2016)
  • E-sport na Moto Show Kraków (21–22.05.2016)
  • VexTeriam Cup 2016

Integracja e-sportu z wydarzeniami masowymi

Organizacja turniejów podczas pikników lotniczych, targów motoryzacyjnych oraz wydarzeń miejskich pozwoliła połączyć świat tradycyjnego sportu i rozrywki z nowoczesnym e-sportem.

Lata 2015–2013 – Fundamenty rozwoju

Pierwsze lata działalności stanowiły fundament pod dalszą ekspansję projektów e-sportowych w Polsce.

Najważniejsze inicjatywy

  • III edycja Konfrontacji Szkół w E-Sporcie – Nowy Targ (12–13.02.2015)
  • Derby Podhala w E-Sporcie – Nowy Targ vs Zakopane (9.05.2015)
  • II edycja E-Jarmarki (21–22.08.2015)
  • Igrzyska Miast – Nowy Targ (12.12.2015)
  • II Edycja Konfrontacji Szkół w E-Sporcie (30–31.01.2014)
  • E-Jarmarki – Nowy Targ (22–24.08.2014)
  • Derby Podhala w E-Sporcie (27.09.2014)
  • Konfrontacja Szkół w E-Sporcie – Nowy Targ (25–26.01.2013)

Doświadczenie i profesjonalna organizacja

Dlaczego nasze projekty wyróżniają się na rynku?

  • ponad 27 zrealizowanych imprez e-sportowych,
  • współpraca z markami technologicznymi i partnerami medialnymi,
  • organizacja turniejów w prestiżowych lokalizacjach,
  • promocja młodych talentów i e-sportu szkolnego,
  • integracja e-sportu z wydarzeniami sportowymi i miejskimi.

Sezon 2017/2018 – Nowy etap rozwoju

Sezon 2017/2018 przyniósł dalszą profesjonalizację turniejów w ramach NTT System Quersus Puchar Polski oraz LG Mistrzostw Polski Szkół w E-Sporcie FACEIT Pro League. Wprowadzenie nowoczesnych platform turniejowych oraz rozbudowanej struktury organizacyjnej pozwoliło zwiększyć zasięg wydarzeń i podnieść poziom rywalizacji.

Zrealizowane projekty e-sportowe w latach 2012–2017 pokazują konsekwentny rozwój i rosnące zainteresowanie profesjonalną sceną gamingową w Polsce. Nasze doświadczenie oraz szeroka sieć partnerów gwarantują najwyższy standard organizacji kolejnych turniejów i wydarzeń e-sportowych.